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Cocinar para ganar en Lumberjack's Dynasty

Compra la despensa del valle, lee cada recetario una vez y cocina mientras secan los tablones.

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Guía de cocina

La cocina es el negocio paralelo que financia Lumberjack’s Dynasty cuando el aserradero está secando y el remolque está vacío. No es un simulador gourmet. Es un bucle de comprar barato, cocinar y vender caro con cuatro libros y un invernadero. Léela junto a ganar dinero y beneficios del aserradero. La comida no sustituye las paletas de roble. La comida pagará combustible, sierras y el siguiente plazo del tío.

Recetarios

Hay cuatro libros que los jugadores cazan: Fish, Egg, Honey y Mushroom. Viven en las pestañas other de las tiendas, no en una mazmorra. Compra un libro, léelo, véndelo de vuelta. No guardas una biblioteca. El vídeo de arriba es una ruta dedicada de recetarios si prefieres ver la lista de tiendas a leerla.

Los logros Master cook y Cook piden aprender los libros y luego las recetas únicas. Puedes ignorar la energía platino y seguir cocinando por efectivo. Si quieres los logros, termina los libros antes de vender la última copia en una tienda que reabastece despacio.

Ruta de tiendas

Cada día de juego, recorre a pie o en vehículo un circuito de comestibles. Vacía, cuando estén:

  • Huevos
  • Leche
  • Calabazas
  • Tomates
  • Calabacines
  • Cucaracha de río y otro pescado barato
  • Setas silvestres

Cafés y tiendas generales reponen a su propio reloj. Si una tienda está vacía, no te quedes plantado. Ve a la siguiente y vuelve mañana. El Pickup de la tier list de vehículos convierte esto de una caminata en un recado de veinte minutos.

La miel es el ingrediente incómodo. A menudo no puedes comprarla a granel como los huevos. Construye o repara colmenas cuando la granja lo permita y cosecha. Hasta entonces, sáltate los platos de miel o cocínalos solo cuando tengas un tarro.

Reglas de la cocina

Usa la cocina de la casa de labranza. Tras el libro de setas, Lowlander Style Mushrooms (leche, calabazas, setas) es un primer crafteo habitual porque los insumos están en la lista de compra. Luego tira los huevos que queden a recetas de huevo y el pescado a recetas de pescado para que el inventario no se pudra en la mochila.

No cocines un plato por viaje. Haz tandas. El aserradero seca durante días; la cocina debería vaciar un cajón, no una sola calabaza. Vende platos donde el precio de compra sea alto. Si una tienda te compró los víveres, puede pagar menos por la comida. Prueba otro mostrador.

La herboristería se solapa con la misión de Lilly de la guía para principiantes. One with Nature resalta setas en Engineer’s Sight. Eso es stock gratis. Recógelo de camino a un bosque, no como una peregrinación aparte salvo que estés cerrando su misión.

Invernadero y huerto

Repara el invernadero pronto. Calabazas primero si tienes semillas; alimentan la cocina y el plato de setas. Chiles y otras verduras llenan las parcelas que sobren. El tiempo de crecimiento es borroso en notas de la comunidad, así que planta y revisa en vez de esperar a un temporizador de wiki que la build podría no coincidir.

El huerto de tu granja tiene varias secciones de manzana. Recógelas el día uno y cada día que reaparezcan. Las manzanas son lo más cercano que ofrece el juego a dinero gratis además de los arbustos. También desaparecen de tu cerebro en cuanto llega un Ponsse. Pon el huerto en la misma memoria muscular que echar combustible al tractor.

La pesca como proveedora de cocina

La caña de Ryan de la misión del alcalde es una herramienta de cocina. El agua normal sirve. Hay puntos raros de nivel 2 por el mapa si te gusta el minijuego; no hacen falta para los beneficios de platos. Pesca, cocina, vende. Master fisherman son 500 peces si quieres el trofeo. Para dinero, un cajón de cucaracha de río de las tiendas es más rápido que una sesión de lago, pero una sesión de lago es mejor tarde que mirar un secadero.

Cómo se sienta la cocina junto a la tala

Un día que solo cocina es un estancamiento. Un día que solo tala y luego duerme diez veces para secar madera también lo es. Mézclalos:

  • Tala un rodal legal (tala).
  • Arranca el ciclo de secado del aserradero.
  • Recorre tiendas y la cocina.
  • Felicita a una pareja si el préstamo ya no está (matrimonio).
  • Duerme una vez, no diez.

El efectivo de cocina es más suave que el del aserradero. El del aserradero es más grande. El préstamo del tío cae más rápido cuando corren los dos. Ese es todo el argumento contra ir primero a la fábrica: el tiempo de fábrica es tiempo en el que no compras víveres ni acarreas roble.

Qué no hacer

  • No acumules recetarios. Lee y vende.
  • No te saltes el invernadero porque parece deberes de Farmer’s Dynasty. Las calabazas pagan.
  • No trates la miel como tu primer plan.
  • No ignores el reabastecimiento de tiendas mientras vives en un bosque lejano. Vuelve en coche.

Cuando la cocina sea automática, reabre ganar dinero y gasta el excedente en un remolque con grúa o una sierra mejor. La comida es un puente. La madera es el negocio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Pinewood Valley.

¿Guardo los recetarios en una biblioteca?

No. Compra, lee, vende de vuelta. Cuatro libros: pescado, huevo, miel, setas. El vídeo de esta página muestra las tiendas.

¿Qué planto primero?

Calabazas en el invernadero si tienes semillas. Recoge cada sección de manzana de la granja el mismo día.

¿La cocina es mejor que el aserradero?

No. La cocina paga el tiempo muerto. Las paletas secas de roble y abedul pagan el préstamo. Corre las dos, como muestran beneficios del aserradero.

¿De dónde salen las setas?

Tiendas más forraje tras la habilidad One with Nature de Lilly. Engineer's Sight las resalta en el bosque.