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Lumberjack's Dynasty Beneficios del aserradero y tiempos de secado

Diez días de juego y luego vende tablones secos. Roble primero, pino de relleno, fábrica después del préstamo.

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Beneficios del aserradero

Este es el armario de números de Lumberjack’s Dynasty. La estrategia vive en ganar dinero. Las especies viven en la tier list de árboles. Los SKU viven en la tier list de productos. Aquí guardamos el tablón del aserradero, el reloj del secadero y el debate tío-frente-a-fábrica en un solo sitio para releerlo mientras seca una paleta.

Las cifras vienen de tablones de jugadores alrededor de la 1.0 y de series largas que compararon fábrica primero con préstamo primero. Tu placa puede diferir. Si lo hace, tu placa es la correcta.

Reloj del secadero

Los tablones secos tardan unos diez días de juego. El aserradero no está roto porque la paleta siga húmeda el día tres. Engineer’s Sight muestra la sequedad igual que una pared agrietada.

No duermas diez veces seguidas. Las rutas de dinero de la comunidad que cocinan y compran durante esos días siguen imprimiendo del orden de un par de miles de Euro al día solo con comida. Diez días de eso son veinte mil al lado de la paleta. Dormir el calendario tira eso. Mezcla cocina y trabajos de pistola de clavos.

Precios de ejemplo de paleta (tablones secos)

Ejemplos registrados, por paleta:

  • Tablones secos de roble — unos 360
  • Tablones secos de abedul — unos 330
  • Tablones secos de pino — unos 210

Esa brecha es todo el argumento de compra de terreno. Un bosque de pino no es «malo». Es una granja de volumen. Un bosque de roble es una granja de valor. Los rodales mixtos son cómo mantienes el secadero alimentado sin fingir que el pino es roble.

Los troncos húmedos se venden. Se venden mal. Trátalos como combustible de emergencia, no como una línea de producto.

Corteza y virutas

La corteza se ha anotado en tablas de la comunidad con Euro distintos por especie (abedul, roble, abeto, pino en una banda aproximada de 8–15). Las virutas y el aglomerado aparecen cuando se reparan los extras del aserradero. Un parche de la era Ponsse intentó arreglar la confusión del silo y las alturas de carga de remolque para corteza y virutas. Si tu silo miente, guarda, reinicia y mira actualizaciones.

Un remolque dedicado de corteza (clase Fliegl) es opcional. Un remolque con grúa no. Rankéalo en la tier list de vehículos.

Interruptor del aserradero

Tras reparar el aserradero en la guía para principiantes, un interruptor elige logs frente a blanks. Dejarlo en el producto equivocado es un recorte de sueldo silencioso. Camina hasta el interruptor cuando cambies de plan. Haz Sight a los edificios del molino el mismo día que haces Sight a un bosque; los nodos de reparación allí desbloquean capacidad.

Las paletas necesitan una carretilla elevadora o un camión plataforma. Empujarlas a mano es cómo la gente decide que el aserradero es «tosco» cuando les falta una elevadora de 4.000 Euro.

Préstamo del tío frente a fábrica de muebles

El vídeo de esta página es un episodio de dinero centrado en el aserradero que también toca el argumento de la fábrica. Las pruebas de jugadores que corrieron ambos órdenes en el mismo calendario encontraron:

  • Ir primero a la fábrica imprime algo de efectivo de muebles.
  • Ir primero al préstamo desbloquea noviazgo, vehículos extra, seguimientos de tocones y plantación, y obras grandes (incluido un pago de construcción reportado de unos 200.000 Euro).
  • Tiempo contra tiempo, préstamo primero gana porque esos desbloqueos no son cosméticos.

Recomendación de la wiki: paga al tío, sigue secando tablones S y luego compra la fábrica por el logro Furniture creator y el SKU extra. Ganar dinero es la versión en prosa de este párrafo.

Un objetivo diario simple

Si comida más faenas promedian unos 2.000 al día, diez días secos son unos 20.000 al lado de lo que valga el montón de paletas de roble. Añade un ciclo de roble y estás mirando un pago de préstamo, no un tentempié. Por eso importa la legalidad de tala: una multa el día ocho de un ciclo de secado es un impuesto sobre trabajo que ya hiciste.

Combustible: un suministro de 1000 L a la granja sale más barato por litro que los surtidores de pánico. Las máquinas muertas no acarrean paletas.

Cuando los números se sienten mal

  • ¿Tablón bajo en roble? Vende abedul y pino, planta roble, espera.
  • ¿Secadero vacío? Tienes un problema de tala o de remolque, no de precio.
  • ¿Secadero lleno de paletas sin vender? Tienes un problema de carretilla o de punto de venta.
  • ¿La fábrica parece más jugosa que el roble? Comprueba si el préstamo ya no está. Si no, no es más jugosa.

No imprimas nada. Mira esta página, mira el tablón, tala en legal, espera, vende. Eso son los beneficios del aserradero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Pinewood Valley.

¿Cuántos días tardan los tablones en secarse?

Unos diez días de juego. Usa Engineer's Sight para confirmar la sequedad. No duermas toda la espera.

¿Cuál es la mejor paleta para vender?

Roble seco, luego abedul seco, luego pino seco en tablones típicos. Lee siempre la placa viva del aserradero.

¿Debo comprar la fábrica de muebles para ganar dinero de aserradero?

No antes de pagar el préstamo del tío. La fábrica es un SKU tardío y un logro, no un negocio de arranque.

¿Por qué incluir cocina en una página de aserradero?

Porque el reloj del secadero es tiempo de cocina. Ignorar la cocina mientras esperas es dejar Euro en el fogón. Mira cocina.